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자동 제어의 타이머는 특정 시간 간격으로 동작 또는 동작 시퀀스를 트리거하는 데 사용되는 장치입니다. 타이머는 조명이나 모터와 같은 장치를 켜거나 끄거나 밸브 개폐와 같은 일련의 이벤트를 시작하도록 프로그래밍할 수 있습니다. 타이머의 구조와 작동 방법에 대해 알아봅시다.
타이머의 구조
타이머의 기본적인 구조는 코일, 접점, 시간설정, 소켓입니다.
1. 전원을 받는 코일
- 위 그림에서 2번과 7번이 전원을 인가하는 접속점입니다.
- +, - 표시는 타이머의 전원이 DC일 경우에 극성의 위치를 표시해 놓은 것이고요.
- 타이머의 전원이 AC일 경우는 2가닥 전원선을 2번 7번 방향 상관없이 물립니다.
2. 시간을 설정하는 부분
- 중앙 다이얼이 시간을 설정하는 부분입니다.
- 좌측 하단의 시간 레인지 전화스위치로 초, 분, 시간으로 시간 단위를 변경할 수 있고, 숫자도 같이 바뀌어 시간 간격도 조절이 가능합니다.
3. 접점
- 1, 3, 4번, 8, 5, 6번이 접점 부분입니다.
- 타이머의 접점은 한시(딜레이)와 순시 접점이 있습니다.
- 한시접점은 온딜레이(ON DELAY), 오프딜레이(OFF DELAY)라고 부릅니다.
- 순시접점은 타이머 동작시 바로 붙거나 떨어지는 접점입니다.
- 온딜레이 접점은 설정한 시간이 다 되면 동작하는 접점입니다.
- 오프딜레이 접점은 타이머에 전원이 들어오는 순간 동작하고 설장한 시간이 다 되면 원상복귀 됩니다.(거의 사용하지 않습니다. 왜냐하면 온딜레이 타이머로 오프딜레이 효과를 만들 수 있기 때문입니다.)
4. 소켓(베이스)
- 타이머에 8개의 핀이 노출되어 있습니다.
- 타이머 단독으로는 사용할 수 없으니 반드시 소켓이 필요합니다.
- 소켓과 세트로 판매하면 좋을 텐데 소켓은 별도로 구입해야 합니다.
- 일반적으로 딘레일(찬넬) 부착용 정방향 소켓을 사용합니다.
- 도어에 직접 취부 할 경우 역방향 소켓을 사용합니다.
타이머의 작동 방법
타이머의 작동 방법은 간단하게 전원인가 -> 시간흐름 -> 접점동작 -> 리셋 이렇게 정리할 수 있습니다.
타이머에 전원을 인가시키는 방법은 하나의 접속점에 두 전원선 중 하나를 연결시키고 다른 하나를 푸시버튼의 접점을 사용하여 제어합니다. 하지만 이렇게 하면 계속 누르고 있어야 하기 때문에 릴레이로 자기 유지 회로를 만들어 제어합니다.
타이머를 사용하여 간단한 램프 켜기 회로도를 작성해 보았습니다.
타이머의 동작 순서
- S1을 누르면 T1에 전원이 인가되어 시간이 흐르기 시작합니다.
- 시간은 내부적으로 흐르기 때문에 다이얼이 움직이지는 않습니다.
- T1-INSTANCE 순시접점이 ON 됩니다.
- 설정 시간이 다 되면 T1-ON DELAY 한시 A접점이 ON 되고 H1 램프가 켜집니다.
- S2를 누르면 T1 타이머가 리셋되고 램프도 꺼집니다.
타이머 자료입니다.
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